خانهفروشگاه

نمایش 4969–4980 از 5097 نتیجهSorted by latest

نمایش 9 24 36
ناموجود

دبرنا

  • نوع بازی فکری
  • رده سنی ... کودک، نوجوان، بزرگسال
  • خطر بلعیدن
  • تعداد بازیکن بیش از 4 نفر
  • مدت زمان بازی کمتر از یک ساعت
  • اهداف آموزشی -بازی گروهی
    - بازی شانسی
    - مناسب برای افزایش تمرکز
    - مناسب برای آموزش اعداد
  • سایر توضیحات -مناسب برای کودکان بالای 6 سال تا بزرگ سالان 99 ساله
    - 23 کارت به ابعاد:21 × 7 سانتی متر
    - دارایی 90 مهره به ابعاد: 2 × 1.5 سانتی متر
    - ابعاد بسته بندی: 15 × 10 سانتی متر
    - وزن بسته بندی: 360 گرم
  • محتویات بسته 90 مهره و 23 کارت
دارت مغناطیسی پارچه ای سایز 12 اینچ
ناموجود

دارت مغناطیسی پارچه ای 1016 سایز 8 اینچ

دارت مغناطیسی پارچه ای 1016 سایز 8 اینچ

ورزش دارت ورزش ساده ای است ولی این کافی نیست که فقط وسط تخته دارت را هدف قرار دهیم و پرتاب کنیم، بلکه تخته دارت 62 قسمت برای امتیاز دارد که هر کدام به نوبه خود از حساسیت بالایی برخوردار است. این ورزش را پیر تا جوان ، چه پسر په دختر وحتی معلولین و جانبازان ویا ناشنوایان می توانند به عنوان یک حرفه، یک ورزش ویا حتی یک تفریح سالم با خیالی آسوده وبرای رفع استرس انجام دهند.
 تاریخچه این ورزش
از قرن 15 تا قرن 19 از تیرکمان به دارت
در جنگ باری انگلیس (1455 تا 1485) تفریح سربازان این بود که با تیروکمان هدفی را نشانه رفته وتوانایی خود را محک می زدند.
قبل از جنگ بارا، جنگ معروف صدساله انگلیس که به خاطر آن ملت انگلیس بسیار خوی جنگجویی داشتند و تیراندازی با تیروکمان یکی از معروف ترین تفریحات آنها در مواقع بیکاری بود. بالاخره زمان Morning date فرا رسید و آرامش در انگلیس بتدریج حاکم شد. تیرها را کوتاه کرده وبدون استفاده از کمان و فقط با استفاده از دست، هدف گیری کرده و پرتاب می کردند. این طور که گفته می شود اول فقط مشک های آب را هدف قرار داده بودند ولی بعدها تکه ای پوست را به درخت چسباندند وروی آن زدند ودر سال 1869 شخصی بنام بریان کامرین آن هدف را امتیاز بندی کرد وچیزی شبیه به دارت امروزی شد.
بازی دارت فضای زیادی اشغال نمی کند
بیشتر ورزشها علاوه بر فضای زیاد نیز به امکانات گران و یا در ورزشهای دسته جمعی نیاز به جمع آوری نفرات است ولی تمرین دارت را می توان در فضای بسیار کم و سه عدد دارت و یک تخته دارت و با حداقل یک نفر یا حداکثر نفرات انجام داد.
فضای در نظر گرفته شده برای دارت فضایی بسیار جزئی است.
فاصله طولی تخته دارت از زمین 173 سانتیمتر وفاصله برای پرتاب 237 سانتیمتر می باشد به عبارت دیگر بعد از نصب تخته دارت فاصله متر از مرکز تخته دارت تا محل استقرار باید 293 سانتیمتر باشد.
دارت از چهار قسمت تشکیل شده:
Flight -1
Shaft -2
Barrel -3
Tip or point -4
نوک، بارل، شافت، و فلایت هرکدام انواع گوناگون ومختلف دارند وهر کس می تواند دارتی را که مورد علاقه اش است و با آن راحت تر است تهیه و استفاده کند.
امتیازات قواعد آن
تخته دارت به صورتی طراحی شده است که دایره آن را به صورت قسمت های مثلثی که به وسیله میله فلزی از هم جدا شده است در آمده. البته اگر به شکل توجه کنید خواهید دید که که میله فلزی علاوه بر درست کردن این مثلث ها تخته دارت را به چهار قسمت مجزا تفکیک کرده، اگر دارت شما در بین دو میله اول خورده باشد عدد شما در 2 ضرب میشود (Double Ring) و اگر در بین دو میله دوم خورده باشد عدد شما در 3 ضرب خواهد شد (Triple Ring) و اگر در بین میله سوم باشد که معمولا به رنگ روشن است بخورد امتیاز شما 25 واگر در بین میله آخر به عبارتی مرکز قرار گیرد نمره شما 50 خواهد بود و اگر دارت شما داخل این میله ها نباشد عددی که روی آن است به تنهایی در نظر گرفته می شود، چنانچه پرتاب شما خارج از محیط مشخص شده باشد امتیازی برای شما در نظر گرفته نخواهد شد.
حال هر مثلث عدد خود رادارد، و با پرتاب سه دارت در مجموع اعداد محاسبه می گردد، لازم به ذکر است هر سه پرتاب شما را یک راند گویند.
و در آخر شخصی برنده است که به امتیاز در نظر گرفته شده زودتر از دیگران دست پیدا کند.
قواعد مشترک در تمام بازی ها
دارت بازی های مختلفی دارد که هرکدام جذابیت خاصی بر خوردار است.
1- هر بازیکن در یک نوبت گردشی با انداختن سه دارت در هر نوبت (راند) بازی می کند.
2- هر بازیکن یک دارت را در شروع بازی برای مشخص شدن نفر آغاز کننده بازی پرتاب می کند.
3- امتیازات بدست آمده بر مبنای امتیازی است که برای هر ناحیه در نظر گرفته شده است، نه بر مبنای رنگ آن.
4- در صورت افتادن دارت از تخته دارت (اگرچه به نمره خورده باشد) امتیازی برای آن پرتاب در نظر گرفته نمی شود.
 محبوب ترین بازی ها
301 : هر بازی کن باید بازی خود را با گرفتن یک امتیاز Double شروع کند.
امتیازات هر بازیکن با کسر شدن امتیاز بدست آمده از یک نوبت بازی، از 301 امتیاز محسوب می شود.
هنگامی یک بازیکن برنده بازی است که امتیازش در طول بازی دقیقا به صفر برسد ونیز آخرین امتیازش را به صورت Double کسب کرده باشد.
501 : همانند 301 بازی می شود فقط با این تفاوت که بازیکن لازم نیست بازی خود را با گرفتن امتیاز Double آغاز کند.
برای بازی های تیمی ممکن است عدد شروع از 601 یا حتی بیشتر بسته به تعداد بازیکن شروع شود.
CRICKET : تنها اعدادی که در این نوع بازی محسوب می شوند: 20،19،18،17،16،15 والبته Bull است. هدف این است که بتوانیم هرکدام از این امتیازات را سه بار کسب کنیم و اصطلاحا آنها را ببندیم بعد از اینکه عددی بسته شد، در صورتی که حریف هنوز آن عدد را نبسته باشد میتوان از آن امتیاز کسب کرد.
Double و Triple به ترتیب همان دو سه برابر امتیاز خود را دارند.

برای دیدن دارت بعدی کلیک کنید 

برای دیدن سایر بازی فکری ها اینجا کلیک کنید

 

ناموجود

جورچین آهنربایی 2(چهرهای جادویی )

مشخصات

گروه سنی 3 تا 6 سال
مهارت ها اعتماد به نفس,تخیل,خلاقیت,مهارت های اجتماعی,مهارت های ظریف,هماهنگی چشم و دست
نوع محصول وسایل بازی
تعداد بازیکن 1 نفره
ابعاد (عرض - ارتفاع – عمق) 35.5 × 26 × 3.5
جنس محصول فوم,مقوا,مغناطیسی
نوع بسته بندی جعبه
جنسیت پسر - دختر
قابلیت کادویی دارد

 

تخته نرد پارچه اي استوانه اي
ناموجود

تخته نرد پارچه ای استوانه ای

تخته نرد پارچه ای استوانه ای

تخته نرد استوانه ای فکر آوران  یک بازی بسیار قدیمی و نوستالژیک با بسته بندی کاملاً متفاوت است .

برای دیدن سایر بازی های فکری اینجا کلیک کنید

پازل عروسکی 200تکه کینگ
ناموجود

پازل عروسکی 200تکه کینگ

پازل عروسکی 200تکه کینگ

  • ابعاد:440 × 590 میلی‌متر
  • ابعاد بسته‌بندی:40 × 200 × 300 میلی‌متر
  • وزن بسته‌بندی:470 گرم
  • نوع:دو بعدی
  • رده سنی:کودک , نوجوان , بزرگسال

 

ناموجود

بازی کارتی اسپایدرمن

 

هدف بازی:

در این بازی فرض بر این است که 17 مرد خبیث دکتر اختاپوس خود را در لباس مرد عنکبوتی درآورده و در کار مرد عنکبوتی اخلال می‌کنند، ولی فقط این مرد عنکبوتی است که پیروز میدان نبرد است.

حال هر بازیکنی که بتوان تعداد بیشتری از این افراد شرور و تبهکار را دستگیر کند، برنده بازی بوده و مرد عنکبوتی واقعیست.

وسایل بازی:

1-   4 مهره در 4 رنگ

2-   یک تاس

3-   17 تصویر افراد شرور و تبهکار

4-   16 کارت هشدار به مرد عنکبوتی (Alert Message)

5-   صفحه بازی، دستور بازی

6-   7 کارت جادویی و یک دستور جداگانه (به بازی مرد عنکبوتی مربوط نبوده و یک بازی جداگانه است)

آماده سازی بازی:

1-   کارت‌های افراد تبهکار را از کارتهای دیگر جدا نموده و پشت به رو کنید. سپس این کارت‌ها را خوب بر بزنید و دور تا دور صفحه بازی پشت به رو قرار دهید. (مانند شکل روبرو)

2-   کارتهای «هشدار به مرد عنکبوتی» را نیز از کارهای دیگر جدا نموده، خوب بر بزنید و پشت به روی در مکانی کنار یا بالای صفحه بازی قرار دهید.

3-   هر بازیکن یک مهره انتخاب می‌کند.

حال نوبت هر بازیکن را معلوم کنید. با این چیدمان و تعیین نوبت بازی شما آماده است.

روش بازی:

1-   برای شروع بازی هر بازیکنی که بتواند عدد شش بیاورد، اجازه دارد مهره خود را به روی خانه استارت قرار دهد، سپس با ریختن یک نوبت دیگر تاس به عنوان جایزه، حق دارد مهره خود را حرکت دهد.

2-   اگر مهره شما در روی صفحه بازی به روی تصویر یکی از افر اد تبهکار قرار گرفت باید سعی کنید مشابه این عکس را از بین کارتهای چیده شده‌ای که دور تا دور صفحه بازی قرار داده‌اید پیدا کنید.

برای این کار کافیست فقط یک کارت از کارتهای دور صفحه بازی را نگاه کنید.

الف: اگر کارت برداشته شده مشابه عکسی است که مهره شما به روی آن خانه قرار دارد، در واقع شما یکی از تبهکاران را دستگیر نموده و کارت فوق را برای خود نگهدارید.

ب: اگر کارت برداشته شده مشابه نبود، کارت را بدون اینکه کسی بتواند تصویر آن را ببیند سرجایش بگذارید.

3-   اگر مهره شما به روی خانه‌ای قرار گرفت که عکس مرد عنکبوتی بود باید یک کارت هشدار به مرد عنکبوتی را برداشته و ببینید چه فرمانی در این کارت نوشته شده تا به آن عمل نمایید. پس از انجام فرمان این کارت را زیر کارتهای دیگر قرار دهید.

4-   بازیکنان با آوردن عدد شش حق ریختن یک نوبت دیگر تاس را خواهند داشت.

زدن مهره حریف:

اگر مهره شما بر روی خانه‌ای قرار گرفت که مهره حریف در آن خانه قرار داشت به اختیار خودتان اجازه دارید مهره حریف را یک نوبت و یا 2 نوبت از تاس ریختن محروم کنید.

پایان بازی:

بازی آنقدر ادامه پیدا می‌کند تا اینکه تمام کارتهای افراد تبهکار توسط بازیکنان رو شوند (تبهکاران دستگیر شده باشند). در این موقع بازی خاتمه یافته و بازیکنی که افراد تبهکار بیشتری را دستگیر کرده باشد برنده بازیست.

اگر در پایان بازی تعداد کارتهای 2 یا 3 بازیکن یکی بود، هر بازیکن که کارت دکتر اختاپوس (سردسته افراد شرور) را داشته باشد، برنده بازی بوده و مرد عنکبوتی است.

 

هوش چین 2 تکه مجموعه

تومان۷۹۵.۰۰۰

هوش چین 2 تکه مجموعه

هوش چین 2تکه مجموعه شامل دو صفحه پشت و رو که برروی هر صفحه 15 تصویروجود دارد

برای دیدن سایر بازی های فکری اینجا کلیک کنید

 

 

مکعب هاي رنگي 5 سانتیمتری گلدونه
ناموجود

مکعب های رنگی 5 سانتیمتری گلدونه

مکعب های رنگی 5 سانتیمتری گلدونه

مکعب رنگی یک بازی مناسب برای آموزش اولیه برای کودکان 6 ماه به بالا میباشد.

برای دیدن سایر بازی های فکری اینجا کلیک کنید

میخ و چکش مزرعه

تومان۱.۰۲۷.۰۰۰

میخ و چکش مزرعه

این بازی در کنار این که کودک شما را سرگرم می کند، مهارت در دست گرفتن ابزار و تنظیم حرکات دست و کوبش را به وی می آموزدبرای دیدن سایر بازی های فکری اینجا کلیک کنید

منچ و مارپله پارچه ای بازین بسته
ناموجود

منچ پارچه ای کوچک بازین

منچ پارچه ای کوچک بازین

مشخصات محصول 

  • ابعاد:35*39 سانت 
  • وزن:150 گرم
  • سبک بازی:تست هوش , بازی فکری
  • رده سنی:کودک , نوجوان , بزرگسال
  • خطر بلعیدن:دارد
  • تعداد بازیکن:4 نفر
  • مدت زمان بازی

برای دیدن منچ پارچه ای بعدی کلیک کنید 

برای دیدن سایر بازی های فکری اینجا کلیک کنید