ساعت آموزشی وایتبردی در واقع یک ساعت مقوایی پایه دار با عقربههای متحرک است که با هدف آموزش ساعت و زمان، یکی از ابزارهای کاربردی برای دانشآموزان مقطع دبستان محسوب میشود. با استفاده از این ساعت دانشآموزان به راحتی میتوانند مفهوم ساعت و دقیقه را بیاموزند. در بخش زیرین ساعت، محلی برای نوشتن عدد ساعت و دقیقه بصورت وایتبردی طراحی شده است که میتوان برای تمرینات آموزش ساعت بارها و بارها از آن استفاده کرد.
این وسیله مناسب برای یادگیری ساعت به کودکان می باشد و در بیشتر مدارس آن را معرفی میکنند
برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار میگیرند. مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است. قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد.
همان طور که گفته شد سیاه حرکت اول را انجام میدهد. سیاه میتواند مهره خود را در یک از خانههای E۳، F۴، C۵، D۶ بگذارد. فرض کنیم سیاه مهرهاش را در خانه F۴ قرار دهد. مهره سبزی که بین دو مهره سیاه قرار گرفته، برگردانده میشود و به رنگ سیاه در میآید.
حالا نوبت سبز است که بازی کند. سبز میتواند مهرهٔ خود را در یکی از خانههای E۳، C۳ و یا C۵ قرار دهد. سبز مهره خود را در خانه D۳ قرار میدهد. مهره سیاهی که بین دو مهره سبز قرار گرفته برگردانده میشود. بازی به همین ترتیب ادامه مییابد و بازیکنان به نوبت با گذاشتن مهره خود در محلهای مجاز مهرههای حریف را در راستاهای مختلف محصور کرده و تصاحب میکنند. هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است. وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.