شطرنج ترنج
شطرنج ترنج یک بازی دونفره است که بر روی صفحه شطرنج
و با استفاده از مهرههای شطرنج (شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و سرباز) انجام میشود.
هر یک از مهرههای شطرنج به شکل مخصوصی حرکت میکنند و قادر به زدن مهرههای حریف نیز هستند.
هدف این بازی مات کردنِ حریف است؛ یعنی ایجاد وضعیتی که شاه حریف بعد از کیش شدن هیچ راهی برای فرار نداشته باشد.
همچنین بازی درصورت تسلیم اختیاریِ یکی از بازیکنان نیز به پایان میرسد؛
این اتفاق معمولاً وقتی میافتد که شکست اجتنابناپذیر بهنظر برسد.
بازی شطرنج همچنین در چندین حالت ممکن است با تساوی ختم شود.
بازی شطرنج به سه بخشِ شروع بازی یا گشایش، وسط بازی و آخر بازی تقسیم میشود
که در هر یک از این مراحل، تاکتیکها، استراتژیها و سبکهای متفاوتی بهکار بسته میشوند.
مهرههای شطرنج دارای ارزش متفاوتی هستند و برای ثبتِ حرکات، با نمادهای ویژهای نوشته میشوند.
شطرنج دارای تاکتیکهایی ازجمله چنگال و آچمز و حرکات ویژهای مانند حرکت قلعه، آنپاسان و ترفیع پیاده است.
تاریخچه شطرنج
قدمت این بازی به سدهٔ ششم میلادی در شرق هندوستان بازمیگردد.
نوع اولیهٔ شطرنج با نام سانسکریتِ چاتورانگا در امپراتوری گوپتا ابداع شد
و در زمان حکومت خسرو انوشیروان ساسانی به ایران معرفی شد.
شطرنج در ایران، با کمی تغییر در قوانین بازی، نام چَترَنگ را بر خود گرفت
و با فتح قلمرو امپراتوری ساسانیان، توسط عربها در سراسر جهان اسلام رایج شد و «شطرنج» نام گرفت.
ایرانیان و اعراب از قرن نهم میلادی، اروپا و روسیه را با شطرنج آشنا کردند؛
به همین دلیل در اغلب زبانهای اروپایی نام این بازی برگرفته از واژهٔ «شطرنج» یا «شاه» (مهرهٔ اصلی بازی)
و نام بیشتر مهرهها هم برگرفته از نامهای فارسی و عربی آنهاست.
در اروپا، رفتهرفته شطرنج دستخوش تغییراتی شد
و با تغییر شکل حرکت برخی مهرهها پویایی و سرعت بازی افزایش یافت.
در اواخر قرن نوزدهم، رقابت قهرمانی شطرنج جهان بنیادگذاریشد.
نخستین قهرمان رسمی شطرنج جهان ویلهلم اشتاینیتس، شطرنجباز یهودی اهل بوهم بود
که در سال ۱۸۸۶ با غلبه بر یوهانس تسوکرتورت ِانگلیسی این عنوان را بهدستآورد.
شطرنجبازان اهل اتحاد شوروی در دوران پس از جنگ جهانی دوم به قدرت بیرقیب شطرنج جهان تبدیل شدند،
بهطوریکه تا سال ۱۹۷۲ تمامی رقابتهای قهرمانی جهان بین شطرنجبازان کشور شوراها برگزار شدهبود.
در این سال بابی فیشر آمریکایی که بسیاری او را بهترین شطرنجباز تاریخ میدانند،عنوان قهرمانی را از شوروی خارج ساخت.
پس از فیشر نیز این عنوان دوباره به شوروی بازگشت
و بهترتیب، آناتولی کارپف، گری کاسپارف و ولادیمیر کرامنیک صاحب این عنوان شدند
و تا سال ۲۰۰۷ که ویسواناتان آناند ِهندی به مقام قهرمانی رسید، این عنوان در شوروی و روسیه باقی ماند.
تاثیر شطرنج بر ذهن
شطرنج فعالیت مغزی پیچیدهای است که نیاز به تعقل، تمرکز و قدرت تصمیمگیری بالا دارد.
انجام ورزش شطرنج فواید مغزی زیادی به همراه دارد.شطرنج فعالیت مغزی پیچیدهای است
که نیاز به تعقل، تمرکز و قدرت تصمیمگیری بالا دارد.
انجام ورزش شطرنج فواید مغزی زیادی به همراه دارد. من جمله :
1- شطرنج IQ را افزایش میدهد
2- شطرنج از آلزایمر جلوگیری میکند
3- شطرنج هر دو طرف مغز را پرورش میدهد
4- شطرنج خلاقیت را افزایش میدهد
5- شطرنج حافظه را افزایش میدهد
6- شطرنج توانایی حل مسئله را افزایش میدهد
7- شطرنج توانایی خواندن را افزایش میدهد
8- شطرنج تمرکز را افزایش میدهد
9- شطرنج رشد سلولهای عصبی را افزایش میدهد
10 – شطرنج قدرت برنامهریزی و پیشبینی را افزایش میدهد
شیوه بازی شطرنج ترنج
صفحه شطرنج یک صفحهٔ مربعی ۸×۸ متشکل از ۶۴ مربع مساوی است که یکیدرمیان روشن و تیره (مربعهای سفید و مربعهای سیاه) هستند.
بازی شطرنج بین دو حریف انجام میشود که مهرههای خود را به نوبت بر یک صفحهٔ مربع به نام صفحهٔ شطرنج حرکت میدهند.
بازیکن دارای مهرههای سفید بازی را شروع میکند.
نوبت حرکت بازیکن زمانی است که حرکت حریف او انجام شدهباشد.
در ابتدای بازی، یکی از بازیکنان ۱۶ مهره به رنگ روشن (مهرههای سفید) دارد.
بازیکن دیگر ۱۶ مهره به رنگ تیره (مهرههای سیاه) دارد.
هدف هر بازیکن قراردادن شاه حریف در معرض حمله است به نحوی که هم حرکت انجام شده
مطابق دستورالعمل های بازی قانونی باشد و هم به شاه خود ضربه ای وارد نشود .
بازیکنی که موفق به این امر شدهاست به اصطلاح حریف را «کیش و مات» کردهاست و بازی را بردهاست.
اگر بازی به شرایطی برسد که هیچیک از دو بازیکن نتواند «کیش و مات» کند، بازی مساوی است.
مهره های بازی شطرنج
1- پیاده (سرباز):
سرباز یا پیاده، مهرهای بسیار مهم برای مبارزه در شطرنج است.
این مهره در حالی که جابهجایی محدودی دارد و مهرهای کمارزش شمرده میشود،
پتانسیل زیادی دارد و میدان نبرد شطرنج را تشکیل میدهد.
در آغاز بازی، هر بازیکن ۸ پیاده دارد که به صورت ردیفی جلوی همهٔ مهرههای دیگر میایستند
این مهره ضعیفترین مهرهٔ شطرنج است و در هر حرکت یک خانه به جلو حرکت میکند.
در حرکت نخست نیز این توانایی را دارد که دو خانه به سمت جلو حرکت کند
2-اسب :
اَسب یا اَسپ، یکی از مهرههای شطرنج است که به صورت L در هر جهت جابهجا میشود
و همچنین این قابلیّت را دارد که بِپرد یعنی هرگز این مهره در مسیر حرکت خود مسدود نمیشود.
برای نمونه، اسب در یک حرکت میتواند دو خانه به سمت پایین و یک خانه به سمت راست یا چپ حرکت کند.
اسب با هر حرکت رنگ خانهٔ خود در صفحهٔ شطرنج را نیز تغییر میدهد.
بهطور کلی حرکت اسب را میتوان به دو دسته تقسیم کرد: نخست این که دو خانهٔ افقی و یک خانهٔ عمودی حرکت میکند،
دوم این که دو خانهٔ عمودی و یک خانهٔ افقی حرکت میکند
3- فیل :
فیل یا پیل، یکی از مهرههای شطرنج است که میتواند به صورت مورب تا هر خانهای که بخواهد، حرکت کند.
هیچگاه رنگ خانههایی که فیل بر آنها قرار میگیرد، تغییر نمیکند.
برای نمونه، اگر این مهره از آغاز بازی بر خانهٔ تیره قرار گرفتهباشد، هیچگاه نمیتواند بر خانهای روشن قرارگیرد.
4- رخ (قلعه) :
رُخ یا قَلعه، مهرهای است که میتواند به بالا، پایین، راست و چپ و بهطور کلی در یک خط راست تا هر خانه که بخواهد، حرکت کند.
هر بازیکن در آغاز بازی ۲ رخ دارد که هر دو در گوشهٔ صفحهٔ شطرنج قراردارند
شکل ظاهری این مهره مانند قلعه است و در برخی از نقاط جهان با نام «قلعه» شناخته میشود.
واژهٔ انگلیسی “Rook” بهمعنای رخ، ترکیب شده از دو واژهٔ زبان فارسی “Rokh” و زبان سانسکریت “Rath” است
این مهره و شاه میتوان عمل کیش مات را به انجام رساند.
کیش مات کردن با این دو مهره از کیش مات کردن با وزیر و شاه دشوارتر است،
زیرا شاه حریف میتواند رخ را بزند. در این روش باید شاه حریف را به کنارهٔ صفحهٔ شطرنج کشاند.
5- وزیر :
وزیر یا فرزین، یک مهرهٔ حملهور نیرومند است که معمولاً برای کیش مات استفاده میشود.
این مهره بسیاری از کیشهای نخست را انجام میدهد و با پشتیبانی مهرهای کوچک، کیش مات را نیز عملی میسازد.
این مهره میتواند هرچند خانه که بخواهد در همهٔ جهات (بالا، پایین، راست، چپ و جهات مورب) حرکت کند.
با این حال، مسیر این مهرهٔ نیرومند را میتوان با همهٔ مهرههای دیگر مسدود کرد.
در آغاز بازی، هر بازیکن یک وزیر دارد که مجاور شاه قرار دارد و وزیر در خانهٔ همرنگ خود و شاه در خانهٔ غیر همرنگ خود قراردارد
6- شاه :
شاه مهمترین و یکی از ضعیفترین مهرههای شطرنج است
و فقط میتواند یک خانه به همهٔ جهات (بالا، پایین، راست، چپ و جهات مورب) حرکت کند
اگر به شاه کیش دادهشود، شاه بلافاصله باید به خانهای امن در صفحهٔ شطرنج برود
و اگر این کار امکانپذیر نباشد، شاه بازی را باختهاست.
اگر شاه مورد حملهٔ یکی از مهرههای حریف قرار گیرد، اصطلاحاً میگوییم که شاه کیش شدهاست.
مشخصات محصول شطرنج ترنج
- سبک بازی :بازی فکری
- رده سنی :نوجوان و بزرگسال
- زمینه بازی :دوطرفه -2عددتاس رنگی-مهره های دوطرفه بازی
- تعداد بازیکن :2نفر
- اهداف آموزشی :افزایش دقت و تمرکز-افزایش تفکرمنطقی
- نوع :شطرنج
سایت ما را به دوستان خود معرفی کنید
شطرنج ترنج
فروشگاه کودک آموز یکی از فروشگاه های آنلاین ایران است که در زمینه :
اسباب بازی
بازی فکری
لوازم التحریر
فعالیت میکند.
فروشگاه کودک آموز
با گسترهای از کالاهای متنوع برای تمام اقشار جامعه و هر ردهی سنی، برای کاربران خود «تجربهی لذتبخش یک خرید اینترنتی» را تداعی میکند.«ارسال سریع»، «ضمانت بهترین قیمت» و «تضمین اصل بودن کالا» سه اصل اولیه است .تمامی افراد به راحتی می توانند محصولات مورد نظر خود را از فروشگاه اینترنتی کودک آموز سفارش دهندوبا بهترین قیمت و امکان پرداخت بصورت آنلاین و یا ” پرداخت هنگام تحویل کالا ” محصولات خود را سفارش دهند.
برای جستجو بیشتر از گوگل استفاده کنید
برای دیدن جدیدترین محصولات مابه اینستاگرام ماسربزنید.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.